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モンタワーズ ~レジェンドオブサモナス~ 攻略サイト@Wiki へようこそ こちらの Wiki に書かれている情報は、転載禁止とさせて頂きます。 2013/02/09 追いつきました。 地獄のタワーをクリアしましたので、タワー名「混沌のタワー」だとわかりました。 本日よりページ名の変更を行ないます。 2013/01/31 「??のタワー」としてページを作成しています。 現在破滅のタワーを進めていますので、確認次第名前を変えます。 2013/01/29 管理人多忙の為、長らくの更新停止申し訳ありません。 @wiki より、更新が長らく停止している場合、ページ上部に広告が来るように設定されると連絡が来ました。 何らかの更新を加え、広告が上部への移動を避けるようにしていきます。 2013/01/24 モンタワーズ 1.40 公開 詳細を確認次第ページ作成等していきます。 2012/11/06 モンタワーズをプレイしていた iPod Touch が壊れてしまいました。 また、データが何故か戻っており、モンタワーズの記録も消えていました。 iPhone5 を購入したので、またはじめからプレイする予定です。 2012/11/05 @wikiより以下の内容のメールが届きました。 --- 一部抜粋 --- 昨今の表示環境の変化により、既存のデザインでは閲覧しづらい状態と なっておりました。既存のデザインの構造を刷新し、ver2として置き換 えることとなりました。お手数ですが、2012/11/26までに デザインの切り替えをお願いいたします。 --- ここまで --- CSSも書き換えていますが、そちらは引き継がれないとの事で、 一時的にサイトが見づらくなります。 できる限り早めに移行を行う予定です。 By 管理人 2012/09/27 管理者グループ2名ともに多忙のため現在更新が停止しております。 情報をお持ちの方で更新可能な方、ご協力頂けると助かります。 また、ご意見などあれば掲示板へお願い致します。 よろしくお願いいたします。<m(_ _)m> 2012/08/10 更新遅いですが、Version 1.3.0 が公開されました。 違いがわからないため更新内容は不明です。 2012/07/19 当サイトをスマートフォンで閲覧すると、アダルトに該当する広告が表示される場合があり、 @wiki へ調査を依頼しましたところ、下記の返答を頂きました。 --- 一部抜粋 --- 一部広告会社の設定の不具合により スマートフォンの広告に不適切な広告が混ざって表示されておりました。 不適切な広告を表示されないよう広告会社と調整を行いました。 --- ここまで --- ご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。 by 管理人 2012/07/10 各タワー情報のHP情報に誤りがあったため、全ての情報を更新いたします。 ※ 記載していた情報は、集団防御が適用されていた値でした 随時適用前のHPに更新しますので、完成までしばらくお待ちください。 2012/07/02 7月に入りましたので、地獄のタワーの更新を再開します。 ですが、まだ悪魔のタワー以前のデータに空白部分がありますので、 そちらを優先的に更新を進めていく予定です。 2012/06/25 地獄のタワー情報の更新についてですが、管理メンバーの更新作業は、 数週間更新を行わない方針で進めさせていただきます。 情報として、タワーやコインについて、すでに全て把握しておりますが、 早期更新によるネタバレ感を出さないため、一定期間停止いたします。 また、その間は、悪魔のタワー以前の情報の更新に勤めさせて頂きます。 ※ 誤解を招く書き方で申し訳ありません。 更新してはいけないというわけではなく、管理人とそのメンバーのみ更新を停止いたします。 一般の方で記述頂ける点に関しましては、大いに構いません。 2012/06/22 サイト運営に対する要望ページを引っ越しました。 実際に使って見ると使い勝手が悪く、使いにくいため掲示板に移設しました。 質問本文につきましても、こちらで転載させて頂きましたので、今後は下記へお願いします。 当サイト運営への要望など 2012/06/21 モンタワーズ 1.20 公開 延期していたアップデートが公開されたようです。 地獄のタワーページを作成していなかったので、新規に作成しました。 2012/06/19 掲示板を作成しました。 TOPページにコメント欄を作りましたが、掲示板を設けました。 ゲームの内容に関する質問等など、そちらへ書き込みをお願い致します。 そのため、こちらのページのコメントについては廃止します。 今後は 掲示板 でお願いします。 2012/06/14 サイト運営に対する要望のコメントページを作成しました。 こういったページが欲しいなど要望がありましたら、下記のページへコメントをお願いします。 当サイト運営への要望など 2012/06/14 タワーの分割を廃止しました。 「破滅のタワー」、「残酷のタワー」、「悪魔のタワー」について、分割を廃止しました。 コインボックスについては、ゲーム内でページが別れている為、分割しております。 2012/06/09 編集権限を変更致しました。 どなたでも編集を行うことは可能ですので、データをお持ちの方は入力を手伝って頂けるとありがたいです。 コメント欄を作成しました。 パラメータに誤りなどがありましたら、コメント欄に記載をお願いします。 また、ゲーム内容の質問に関しましては、掲示板を設置予定ですのでそちらへお願いします。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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▼目次 ステータスについて基本 戦闘系 内政系 コメント ステータスについて 基本 Lv ・武将本人の強さを表す ・個人戦や迷宮探索では大きく影響する(ダメージ計算に大きく関わる ・部隊同士だとほとんど影響はない ・「ランスアタック」「武将突撃」などの攻撃力に影響する程度 ・才能限界までしかLvは上がらない ・Lvが重要なキャラクター ・イベント戦闘の多いランス (健太郎や謙信ルートの謙信 ・行動回数が多く、探索に向いたキャラクター 行動 ・戦闘や行動時の行動回数を表す ・個人戦で全員の行動回数がなくなると敗北 ・活動転換(僧侶技能)によって回復出来る ・ランス限定で、シィルのヒーリングで回復する ・行動が重要なキャラクター ・イベント戦闘の多いランス (健太郎や謙信ルートの謙信 ・武士や鉄砲隊など速度が早く攻撃力の高いキャラ ・部隊戦の目的によっては、行動が低い方が良い場合も稀にある。 ・後衛の足軽(ガードが間に合うなら) ・ずっと陰陽のターンを狙う時 戦闘系 ・全てのステータスにおいて、兵種毎の固有値(隠し)がある ・たとえば、同じ防7でも弓兵より足軽の方が防御力が高い。 ・個人戦でも兵種の影響は大きい。個人では足軽という兵種はなく、武士として扱われる等、部隊兵種と異なる部分がある。 ・最大値はどのステータスも9 ・装備アイテムでも学習書2でも10以上にはならない 攻 ・物理的な攻撃に関する値 ・武士攻撃や足軽攻撃と言った基本的な攻撃時のダメージが上がる ・火爆破や式神などには影響しない ・攻が重要な兵種 ・武士、弓兵にとっては存在意義 ・反撃を行う足軽にもあった方が良い 防 ・物理的な防御に関する値 ・「攻」に対してのダメージ軽減になる ・敵の攻撃を一身に集める足軽は防が低いと被害甚大 ・防が重要な兵種 ・足軽が最優先 ・反撃を受ける武士などもある程度は上げても良い 知 ・特殊行動に関する値 ・魔法・陰陽系の攻撃力 (攻は影響なし ・魔法・陰陽系のダメージ軽減 (防やガードの影響なし ・巫女・僧侶の回復量 (使用者の数値 ・足軽のガード率 ・軍師の付与効果の数 (軍師の初期付与も増える ・知が重要な兵種 ・足軽(ガード率に影響) ・リズナやエリナなどの強魔法キャラ ・名取やウルザなど巫女や軍師の中でも、戦闘力も高めのやつ 速 ・行動順に関係する値 ・早ければそれだけ初動も、行動の間隔も早くなる ・4つの中では一番上げにくい ・この数値だけは個人戦にも大きく影響する ・速が重要な兵種 ・攻撃力の高いキャラ全て ・足軽だけは、初期強化ガードがあればある程度はなくてもOK ・個人戦担当キャラ。特に蘭ルートのボス・セキメイは非常に速いので速が低いと一方的に殴られる。 ・個人戦において忍者の速度が7以上あると、隙なく連続でメンバー交換ができるため便利 ・速8の鉄砲、速9の騎馬でも可 内政系 探索 ・主にダンジョン・アイテムの発見、敵国への破壊工作、戦闘前の斥候に必要な値 ・内政系では最も使用頻度が高い。必須イベントで使うことも多く、美樹探索などでは最悪の場合探索力不足で詰まることもある。斥候のため最後まで使う ・要求数値が高いものも多いので、高能力の武将を揃えておくと便利 交渉 ・主に在野武将・捕虜の勧誘、宣戦布告に必要な値 ・序~中盤までは使用頻度が高いが、終盤はほとんど不要となる ・捕虜の勧誘は行動力を消費しないので、暇な武将が出来てくれば能力が低くても適当にこなせる ・武田・毛利の宣戦布告回避を使う場合必要数値が上がっていくので、この場合は高いキャラがいた方が良い。 建設 ・主に国力の増加、合戦の準備に必要な値 ・1つの国の国力を上げ続けたりしない限り、高い数値を求められることはほぼ無い ・序盤こそコストを賄うため使う機会が多いが、交渉と同じく終盤ではほぼ不要になりがち ・合戦準備を複数回使うなら1~2人高いキャラがいると良い コメント 軍師の「合戦開始時についてくる」付与はLvが相当関係してる気がする、甲覚えたLv40愛よか、乙でLv60のウルザのが明らかに付与の数が多い - 名無しさん (2006年12月23日 00時42分01秒) 軍の部隊人数じゃねぇの - 名無しさん (2006年12月23日 14時23分51秒) 合戦開始時の付与数は知の値。愛とウルザは8で同じはず。迷宮戦はどうだか知らんけど… - 名無しさん (2006年12月23日 16時38分45秒) いや、部隊数も愛1200ウルザ800だったし知は2人とも8だった、集団戦でも個人戦でも同様な傾向だったけど、オレの気のせいなのかなぁ・・・? - 1件目 (2006年12月23日 17時02分01秒) 攻は鉄砲や砲兵の攻撃力アップに有効なのか? - 名無しさん (2006年12月23日 19時28分53秒) 軍師の初期付与について。知力9の直江で9個、知力4の一休で4個、知力5の一休で5個だった。兵数は1000でLvはデフォ。知力=初期付与の数かな? - 名無しさん (2006年12月25日 21時23分13秒) ↑スマン、兵種基礎で既出だった - 名無しさん (2006年12月25日 22時41分09秒) 防御9の武士のほうが7の足軽よりも堅いんじゃね?(勝家と謙信で比較してみた) というわけで弓兵にしておいた。 - 名無しさん (2006年12月28日 13時43分30秒) つーかガード中じゃなければ、武士の方が足軽より堅い。ガード中は被ダメ半減(防御2倍ではない)だから大抵足軽の方が堅い - 名無しさん (2007年01月17日 01時54分45秒) さらに言うと、ガード中じゃなければ防9の弓兵の方が防7の足軽より堅い気がする。例が悪いと思う。 - 名無しさん (2007年01月17日 01時57分23秒) なんで違う防の値で比較するの - 名無しさん (2013年10月27日 07時05分52秒) コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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▼目次 概要 特徴 対策初期支配国 スタート時の兵種構成 武将パラメータメインキャラ 汎用キャラ 参入条件 イベント 比較的楽な武田3将集めプレイ指針 4連攻撃防衛 3将軍捕獲 コメント 概要 国主は武田信玄。武田の瓢箪所持国。支配地域は信濃、貝。 侵攻可能時期は、武田と隣接してから数ターン後? 武田vs北条 上杉で均衡が保たれているが、北条か上杉と交戦状態になると数ターン後、もう一つの勢力を吸収。 4ターン以内には吸収される(一周目だけの模様) 北条と上杉両方に宣戦布告した場合、均衡が保たれているため吸収イベントはおきない。 主力の四将が、全武将中でも屈指の強さを誇る。関連して4戦連続攻撃がある。 条件を満たせば、クリアボーナス「武田系を仲間に」が取得できるが、色々と苦労が必要。 取得を狙うのは、2周目以降推奨。苦労に見合う価値はある。 占領後の、貝の迷宮で満足度+15がおいしい。 6大秘宝狙いのときは、ここで「盾無し」を取得する必要あり。 特徴 四人の名将が中心となった騎馬軍団。特殊な後衛型。 騎馬は後衛にも攻撃してくる。 対策 開戦準備後、宣戦布告してくる。 四将軍が出てくるまでは、汎用騎馬隊が中心の部隊編成。 開戦から数ターン後、四将軍が出陣するイベント。 イベント後は戦闘に参加。さら後述の「4連続攻撃」を仕掛けてくる。 武田軍の武将数が減りすぎると、出てくることもあるので注意。 急げばイベント前に制圧できる。 織田領侵攻4連続攻撃 武田軍フェイズで「集結中」と出たあと or 開戦から一定ターン経過で発生。 4連続攻撃は攻勢のみで武田領の反撃戦はしてこない。 順番は、高坂(忍者)→真田(軍師)→馬場(騎馬)→山県(騎馬) 普通に制圧した場合 ランス部隊と真田以外の三将軍と戦闘(コンティニュー可) 戦闘後、真田は捕虜。他3人は死亡。 ランス部隊の兵数は、制圧時の兵数。注意。 行動回数4、兵数500もあれば安全に勝てる。 風火山の兵数はそれぞれ50。山県の突進攻撃で、行動回数が1減少。 条件を満たす+4連攻撃防御成功すると 地域イベント「武田信玄を探して暗殺する」出現。 実行すると真田は捕虜。他3人は在野武将化。 4将軍全員仲間にするのに必要。 基本的には2周目以降。1周目でもうまくやれば可能だが、捕獲等が非常に困難。非推奨。 条件が結構特殊。詳細は、下記のイベント欄で。 初期支配国 名称 国力 地域数 迷宮 備考 信濃 4 4 貝 6 3 貝塚 貝塚はシィルがいることが条件。国力UP時に六大秘宝「盾無し」 スタート時の兵種構成 兵種 ユニ 半汎 汎用 計 足軽 1 9 10 武士 1 5 6 僧兵 4 4 騎馬 2 3 5 10 忍者 1 6 7 陰陽 4 4 巫女 1 2 3 軍師 1 3 1 5 武将パラメータ メインキャラ 名前 体力 LV 兵種 職種 行 攻 防 知 速 探 交 建 コ 技能(合戦/迷宮) 備考 真田透琳 275 45/55 軍師 軍師 3 7 7 6 7 7 7 7 3 風林火山、戦果ダウン2、合戦戦術(甲) 馬場彰炎 450 50/68 騎馬 武士 5 6 6 6 6 2 1 6 3 風林火山、戦果アップ1、武将突撃/騎馬 高坂義風 275 45/55 忍者 忍者 5 7 7 7 7 9 4 4 3 風林火山、暗殺2 山県昌景 250 25/34 騎馬 武士 4 8 8 8 8 4 3 1 3 風林火山、戦果アップ2、突進/騎馬 風林火山最強 反撃ですら致命的ダメージで状態解除が重要 各武将のイベント詳細 武田 全般 どの武将も非常に強力。全付与50%。 クリアボーナス武田勢力追加は、勢力追加の中でも最強の一角。高得点狙い時、特に頼りに。 真田透琳 風林火山による高能力に加え戦果ダウン2など便利な技能を持つ強力な軍師。内政能力も総じて高い。 軍師能力による初期付与で自身の風林火山を上書きすることはないので、仲間に多くの初期付与が期待できる。 個人戦では軍師でありながら弓による遠距離攻撃が可能。 馬場彰炎 部隊としてはパラメータ・技能ともに山県に劣るが、十分に強い。 真価は個人戦。LV・速度・行動数いずれも優秀で、遠距離攻撃が可能。竜宮秘剣浦死丸の装備候補としても有力。 高坂義風 パラメータ・技能ともに完成度の高い、使い勝手の良い忍者部隊。 個人戦でも忍者としては最強のLV。攻撃要員・「さがる」使用要員、どちらの役割もこなせる。 山県昌景 「突進」による行動-1と「戦果アップ2」による戦果操作、どちらも強力な効果なので状況に応じて臨機応変に。 高能力を活かして、ど根性鎧などで防御を固めての単独運用も場合によっては有効。 LVが高くないので個人戦では強くないが、馬場と同じく個人戦でも遠距離攻撃が可能。 パラメータを上げるor速付与により速9あれば、速7忍者と同じように「さがる」使用要員として活用できる。 汎用キャラ 名前 体力 LV 兵種 職種 行 攻 防 知 速 探 交 建 コ 技能(合戦/迷宮) 備考 秋山好古 290 30/37 騎馬 武士 6 6 6 7 6 5 5 5 2 戦果アップ2 後衛潰し 武田制圧後に在野に発生性転換不可 山本勘助 175 25/28 軍師 軍師 2 5 5 6 5 3 5 7 4 合戦戦術(丙)、状態解除(丙) 一条信龍 武士 武士 能力値ランダム 多田満頼 足軽 武士 能力値ランダム スーパージョッキー 騎馬 武士 能力値ランダム 小山田信茂 騎馬 武士 能力値ランダム 穴山梅雪 騎馬 武士 能力値ランダム 原昌胤 巫女 巫女 能力値ランダム にゃんこ 軍師 軍師 合戦戦術(丙)、状態解除(丙) 能力値ランダム らっこ 軍師 軍師 合戦戦術(丙)、状態解除(丙) 能力値ランダム ※ 太字以外のレベルやステータス、追加技能の有無はランダム。限界は現Lvの+5。 参入条件 キャラ名 参入形式 参入条件 真田透琳 武田制圧(暗殺でも通常でも)後、自動的に捕虜。 馬場彰炎 信玄暗殺イベントで出奔、その後他勢力に出現する。そこで捕獲出来る。 高坂義風 同上 山県昌景 同上 イベント ジャンル イベント名 発生条件 詳細 探索 人面犬を探す 探索 80 丹下犬獲得(情報を得ていると60→40→20) 探索 秘宝 五レンジャーを探す 探索 25 探索 40 武田信玄を探して暗殺する 4連続攻撃を総て防衛成功すると発生。条件がやや特殊。詳細下記。 武田家を制圧、風火山が出奔する。林は捕虜に。 ??? てばさき牧場を訪れる ??? てばさき牧場 調教師もっこを口説く 上記実行後 満足度+1 てばさき牧場 もっことエッチ 上記実行後 満足度+1 ??? てばさき牧場 3千の織田騎馬隊 上記を2回実行後、騎馬武将の兵数を合計3000以上そろえる 満足度+5 てばさき牧場関連のイベント消滅 # 大陸を思う 真田透琳にキャラクリがついている パッチ1.03 「武田信玄を探して暗殺する」 あらかじめ、どのデータでもいいので武田を制圧。 「武田を制圧→自動セーブ」が条件。1周目等に行っておき、別周回に以下を。 他の条件で代用できる可能性がある?過去ログ参照。 新たに開始し、武田家と開戦。四連続攻撃を全て防衛。 1周目でも、武田を制圧→自動セーブ→4連攻撃前からやりなおし、なら可。 但し、仕官待ちや、捕獲がかなり困難なので非推奨。 戦闘後、風林火山会話イベント。 (フラグ立て失敗時)全部勝利でもイベント進まない。3Gセリフ「被害甚大」 冒頭イベントでランスと鈴女との会話。 武田地域イベント「探索40 信玄暗殺」。 探索40は、投入量不足で失敗しても累積。 他の冒頭イベントが起きると延期。優先度は低い。 選択後、3将軍が在野に下り、他家へランダム仕官。 他勢力に3人が仕官後、全員を捕獲し、登用する。 仕官率は高くない。他勢力が滅亡毎に、仕官率はさがる。 在野武将が増加するため。対策プレイしていない場合、200ターン以上待っても仕官しない事もざら。 勢力がほとんど滅亡していない状況なら、仕官率はかなりあがる。 対策プレイ指針は、下記。 仕官状態で、その勢力を降伏させると、二度と現れない。 配下状態の4人を同時出撃で、イベント発生。「武田勢力追加」クリアボーナス獲得。 比較的楽な武田3将集めプレイ指針 クリアボーナスで、自軍強化して開始。捕獲用に月光・上杉謙信をいれると楽。 最短ルートで武田家に宣戦。つぶす勢力最小限に。在野武将減少が狙い。 (パターン1)原家降伏→徳川家制圧→武田家に宣戦布告 徳川家は、最初から制圧。降伏させても後で反乱するため。 足利家とは、交戦状態を維持。 武田4連攻撃が、城(戦場補正+20)で迎撃可能。非常に楽。 (パターン2)足利家に侵攻・まむし油田制圧→足利家降伏→原家降伏→武田家に宣戦布告 まむし油田制圧→足利降伏で、まむし油田で風林火山を受ける。 まむし油田は、武田家に2回負けておく。そうすれば三河と同様、城で防衛可能。 パターン1よりも在野人数を減らせる。但し、まむし油田の調整が多少面倒。 4連攻撃防衛 武田家への宣戦前~4連攻撃まで暇があるので、迷宮探索など。 鬼の骨を集めておく。将軍護衛隊他、強力なアイテム取得に使用。 1個か2個は、繰り返し挑むための迷宮を残す。クリアせずにラスト層直前で撤退。 やる気のでる状も複数取得し、温存。 魔窟堂に、そこそこ兵力+防9+防御運+やる気のでる状だけでも、かなり楽。 最短で開始19ターン前後に、4連防衛成功可能。 参考 武田四天王の風林火山4連戦 信玄暗殺 4連撃破の冒頭イベント後、地域コマンド「信玄を暗殺する」出現。 冒頭イベント内容 ランスと鈴女の会話 武田4連攻撃防衛成功について勝ち誇り、信玄を倒せば云々 正史ルートでは、4連撃破の冒頭イベントが延期されやすい。 強制冒頭イベントが多いため。 4連撃破冒頭イベントが起きないと信玄暗殺コマンドもでない。 延期されていると、24ターン前後でもう一度4連攻撃が来ることがある。 「武田軍が集結中です。」と出たら、次のターンに4連発生。 政治的混乱で防げる。そのターンのみ敵侵攻中止(4連攻撃も来ない)。 2回目以降の4連攻撃は放置でも信玄暗殺は可能なので、放置でもよい。 25ターン前後には、正史ルート関連の冒頭イベントは終わる。 猿殺しルートにした場合は、強制冒頭イベントが少ない。 信玄暗殺後 武田家を滅ぼした後は、他勢力を滅ぼさないようにしつつ、他国への仕官待ち。 仕官先は、織田家と交戦・隣接等は無関係。 仕官がどこになるかは、他家の戦闘フェイズターンでの下に流れる字幕で確認。 システムの「敵国情報」を切らないこと。 複数国に宣戦布告。対象は巫女機関+余力に応じて他勢力複数。 武将数が減れば在野武将を登用しやすいので、できるだけ討死させる。 捕虜を解放せずに26人ぐらいになると、討死率があがるので利用。 巫女機関は、在野武将を1回だけ10人ほど一気に登用する。 武将数が低下+残り1城になってから数ターン? 今川家は、滅亡させて○。滅ぼしても在野が増えない。 独眼流家も、滅亡させて○。滅ぼしても在野が増えない。 3将軍が全員仕官したのを確認後、制圧に動いて可。 3将軍捕獲 3将軍を全員仕官先で捕獲する 山県昌景・馬場彰炎は共に騎馬部隊・兵力3000固定。非常に強力。 高坂義風は忍者部隊・兵力2000固定。そこそこ強力。 名前 合戦戦闘能力概要 山県昌景 全付与50%+合戦ステータスALL8突進(遠隔・行動2消費・ダメージ1.3倍+行動-1+準備解除)戦果アップ2 馬場彰炎 全付与50%+合戦ステータスALL6武将突撃(近接・行動全消費・武将単独突撃(170ダメージ)後、通常攻撃。反撃無)戦果アップ 落ち武者狩りや、手加減攻撃をつけると捕獲確率が上昇。特に手加減攻撃。 捕虜が居すぎると捕獲確率がさがる。捕獲狙うときは、捕虜をある程度解放。 かなりの強敵なので、月光 ウルザ 上杉謙信などでの、暗殺技能+がオススメ。 もしくは、暗殺連発して、他の武将をなるべく倒さないようにするのも可 コメント 4連防いで、戦い後の防がれた云々の会話も聞けたものの他のが多すぎて冒頭イベント起きず。結局何故か2回目の4連をすることになり全て防いだものの被害は甚大じゃ!といわれる始末。諦めて普通に占領するしかないか・・・と思ってたら次のターン冒頭イベント発生。いみわからん - 名無しさん (2012年03月25日 04時54分32秒) 一例にすぎない戦法をここに書いててもキリがないんじゃないかな…色々方法はあるよ - 名無しさん (2012年04月10日 11時03分37秒) 山県昌景って暗殺で仲間になるかな??最後の一人なんだけど、暗殺じゃ仲間にならない。捕虜は4人しかいないのに。 - 名無しさん (2012年06月14日 05時06分43秒) 何でだ・・・武田暗殺のイベ始まらん 3回目の4連防衛覚悟するか - 名無しさん (2012年07月03日 17時41分53秒) 新しいPCにインストして久々にプレイ。1周目で四連撃防いでやったー!と思ったら一度制圧→リロードしないと暗殺イベント起こらないのね…これ読んで初めて知ったよ… - 名無し (2012年09月04日 05時36分05秒) 山県がもう50ターン近くどこにも仕官しないんだが見逃したと考えるべきかな… - 名無しさん (2013年01月13日 02時14分00秒) 四連撃は城での防衛で楽だったけど、捕獲がしんどかった。五十六の疾風突破がなけりゃ、序盤で数千の兵は倒せなかった - ゆうろ (2013年02月04日 22時46分08秒) 山県の突進には準備解除効果はないはず - 名無しさん (2013年06月20日 01時27分50秒) 7ターン目徳川制圧で武田隣接、14ターン武田布告可能(自国数3国力44兵力23人)、19の武田フェイズで4連撃、20で武田暗殺、ロードの繰り返しで北条足利(隣接国)に士官したら防戦を放棄でセーブ 26ターン目に3武将捕獲済み 3周目で毛利丹羽に月光+守紙 負け戦でも捕獲成功したら良し。参考データとしてどうぞ。 - 名無しさん (2013年09月08日 16時34分30秒) 1周目で制圧セーブ後 リロードで防衛暗殺、他勢力仕官後戦闘で手加減+落ち武者+暗殺したものの捕らえれず(討死もしない。他敵は捕らえたり死ぬ) 何回挑戦しても同様だった 各種条件満たした初周データって不可能になったのか? - 名無しさん (2017年01月09日 19時43分35秒) 制圧セーブは次週の自動セーブね。一応当たり前だけど書き忘れたので。 - 名無しさん (2017年01月09日 19時47分17秒) 暗殺捕縛不能かもって少し上にレスあって 通常部隊壊滅させたら普通に捕縛しました どうやら暗殺捕縛が(山県にだけ?)効かないみたいです - 名無しさん (2017年01月09日 19時56分01秒) 普通に暗殺捕獲できるししてますよ。ゲームの仕様でS L繰り返しても乱数テーブルほとんど変わらないからそのせいでは。 - 名無しさん (2017年01月16日 02時39分28秒) あと上4くらいにある手加減+落ち武者+暗殺ですが、暗殺で壊滅させてしまうと捕獲討死判定は別の計算式で行われるので捕獲率上昇スキルは全部無駄になってしまいますよ。手加減や落ち武者や粘着地面の効果を発揮させるためには普通に壊滅させなければなりません。 - 名無しさん (2017年01月16日 02時48分57秒) 士官まではしたけど武田が全然戦闘で出てこなくてもう国盗っちゃいそうなんだけど、取られ直して何度も挑戦すれば出るのかな? - 名無しさん (2017年01月25日 23時59分33秒) コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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疋田 【1】部室うろつき 疋田が上級生の弁当を勝手に食べた事がばれる。仲間評価が低いと弱気になる。 【2】部室うろつき 疋田が協調性が無いので話し合う。選択肢はC?(…話をすりかえたな) 【3】部室うろつき 疋田が何をやってもいい加減なので勝負して決着をつけることに ちーぐーぱーどんで勝負 ミニゲームで勝てば疋田がこれからは何でも徹底的にこなして先輩達を納得させると言い出す。疋田パワーアップ 疋田 イベント別バージョン 全て3年目に部室うろつき 【1】疋田が今年の1年は生意気だと愚痴をこぼす 【2】疋田が力ずくで1年を押さえつけようとするのを止める 【3】疋田が真薄を観察している。選択肢はA(…ごまかすな) 【4】疋田が後輩の正しい指導方法を勉強している。疋田パワーアップ 真薄 【1】定期イベント 真薄の髪が長いので荷田が絡む選択肢はA? 【2】グラウンドうろつき 真薄とベースランニングについて話す 【3】グラウンドうろつき グラウンドの砂埃がひどいので真薄に水をまいてもらう 【4】グラウンドうろつき 荷田と真薄がキャッチボールをしていて、真薄が荷田に親戚はいないのかと聞いてくる 【5】グラウンドうろつき 真薄に中学時代はどんな生活をしていたのか聞く 【6】定期イベント 甲子園1回戦直前にダッシュに登場した羽柴と春川が真薄に会いに来て 優勝したら同窓会をしようと約束する。真薄パワーアップ。 北乃 【1】北乃が練習がめんどくさいから腰痛で休むと言い出す。 【2】北乃が練習が面倒で急性胃腸炎だから休むと言い出す。 【3】北乃が今度はテーマパークに行きたいから休むと言い出すが、翌日監督にしごかれてしまう。 【4】我慢できない監督がついに北乃と話し合いをして、監督が今のチームには お前の打撃が必要なんだと話す…所を主人公が目撃する。選択肢はB?(…何も聞いていません) 北乃パワーアップ 一定確立でチャンス○取得? 官取 【1】部室うろつき 官取から1粒1万円の高級キャンディーをもらう 【2】部室うろつき 官取の家の敷地の広さを聞く 【3】部室うろつき 官取が北乃を空手で全国大会に出場した事があると脅す 【4】部室うろつき 官取が兄に弁護士になれとと言われ反発する 【5】官取の弟が新設高校にやってくる 【6】疋田と官取が言い争いをする 【7】官取に由緒正しいグラブを見せてもらう 【8】部室うろつき 官取の弟がまた親切高校にやってきて今までの事が全部うそだとばれる 【9】部室うろつき 官取が疋田と話している。 【10】部室うろつき 官取がみんなにこれまでの事を全部謝る。官取パワーアップ 越後 【1】グラウンドうろつき 越後が居残り練習をしている。選択肢はB?(俺も付き合う) 【2】グラウンドうろつき 越後に野球以外のスポーツはしたいと思わなかったのか聞く。 【3】グラウンドうろつき 越後が主人公に「俺は1年の時と比べてうまくなっているのか?」と聞いてくる。選択肢はB(変わっていない) 【4】グラウンドうろつき 主人公がいつも居残り練習をしているはずの越後を見かけないので心配する。 【5】グラウンドうろつき 主人公が越後になんで居残り練習をやめたのか聞く。 【6】グラウンドうろつき 越後が俺には野球しかないと再びやる気を取り戻す。 越後パワーアップ (2からは2年目9~10月あたりから発生?) 荷田 荷田(全部ランダムイベントです) 【1】荷田が主人公にガンダーロボについて語る 【2】荷田が模型雑誌を見てガレージキットを欲しがっているところを見る 【3】荷田が最近模型を作っていないのでいらいらしている 【4】荷田がついに我慢の限界に達したのを主人公が見て無かったら自分で作り出せばいいじゃないかと助言する 【5】荷田が模型をたくさん作るため?プロ野球選手になりたいと言い出す 荷田パワーアップ 岩田 【1】部室うろつき いつも腹をすかせている岩田に荷田が雑草を食べさせる 【2】部室うろつき 主人公が岩田に弁当をあげる。 【3】部室うろつき 荷田が岩田に隠し事を教えたが岩田がすぐ主人公にばらしてしまう 【4】部室うろつき 岩田がまたまた腹をすかせているのを見て荷田が今度はそこら辺に落ちている木の実を食べさせる。 【5】部室うろつき 岩田が甲子園に行ったらご飯をたくさん食べられると聞いて主人公に絶対に甲子園に行こうと言う。 岩田パワーアップ (岩田は甲子園に行く前が条件?また、4~5の間が中々発生しにくいです。根気よく通うべし) 田島 【1】グラウンドうろつき 田島と一緒に練習する。 【2】音楽室うろつき 田島のピアノ演奏を聞く 【3】グラウンドうろつき 田島に投球練習の手伝いを頼まれる(音楽室で2回ほど演奏を聴く必要あり?) 【4】音楽室うろつき 田島に俺のピアノはうまいか?と聞かれる 選択肢は 「うまい」 【5】音楽室うろつき 2年目10月中限定 田島がピアノのコンクールのため1ヶ月ほど学校を休むと言い出す 【6】定期イベント 2年目11月 田島が出発する(1~5まで全て見ている必要あり) 【7】定期イベント 2年目11月4週 コンクールから帰ってきた田島に結果を聞く。そして田島が5年後のコンクールまで野球に集中すると言う 田島パワーアップ (練習手伝いのイベントを起こす条件が今ひとつ不明 また、ランダムで音楽室に誰もいないという場合もあるのでパワーアップさせたい場合は10月中は音楽室に徹底的にうろつくべし) ■チームメイト評価の能力補正について(評価MAX時) 野手:ミート+4 パワー+40 走力+3 肩+3 守備+4 エラー回避+4 投手:球速+10 コントロール+30 スタミナ+30 変化球+2(取得している球種全て) 情報提供:もんじゃさん 当サイトの攻略情報、文章等の転載は禁止です。 Copyright (C) 2007 Junk!Hammer. All Rights Reserved.