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▼目次 概要 特徴 対策一揆対策 制圧時期による分岐 初期支配国 スタート時の兵種構成 武将パラメータメインキャラ 汎用キャラ 参入条件 イベント コメント(将来的には削除します)コメント 概要 国主は性眼。支配地域はなにわ、蜜柑。 瓢箪が2つ割れると、冒頭イベント(天志教が宣戦布告)で敵対国化。 部隊の総人数こそ少ないが、同時に起こる一揆なども含めると序盤の壁の一つ。 一揆発生率が100%以上になった状態でターン終了→他勢力フェイズ全終了後、(一揆100%以上のいずれか1国で)一揆発生。一揆を放置すると国力が減る。 敵対後数ターン(蜜柑落としたら次ターン)で、冒頭イベント(一度だけ自軍の兵数の最大値がランダムで2割ほど減少) 現存兵数が300以下なら、適用されない。 国数が残り一つにならないと性眼が参戦しない為、なにわを先に落とした方が最終戦(蜜柑)で楽をできる。 特徴 ターン経過で自動的に戦うことになる。僧兵が中心。前衛型。 対策 部隊は足利よりは少し上程度で、僧兵であることを特別に意識せずとも制圧出来る。 ただし連戦や、他の勢力との絡みでは厄介な存在となるので注意。 交戦状態維持で放置も手。 自国奪還(特になにわ)には積極的だが、他国侵攻には消極的。僧兵 農民主力なので、迎撃も難易度低。 敵対国が0になると宣戦布告してくる他国のフラグを、つぶすことができる。 放置しておくと、後で性眼を仲間にする事が可能になる。 一揆対策 発生後に防衛する事で回避可能。 一揆は兵力1000の農民だけ。弱い。速6以上の武士なら寡兵でも楽勝。 一揆後に他勢力の攻撃はなく、一度に1国しか発生しない。残全兵力使用でも○。巫女の回復チャンス。 発生前に事前鎮圧も可能だが、行動消費するため非推奨。 制圧時期による分岐 本能寺イベント前に制圧した場合(クリア履歴あり) CGイベント有(満足度+5/CGモード058 まんまるを拷問) 性眼・言裏は仲間にできない。満足度面ではお得。 交戦状態で放置した場合、本能寺イベント後、選択肢→「和睦する」/「停戦拒否」 和睦後or停戦拒否→制圧後、どちらでも数ターン後、冒頭イベントで性眼を仲間にできる。 但し、ルートによっては和睦だと不可?(未確定)。詳細は、下記の参入条件。 初期支配国 名称 国力 地域数 迷宮 備考 なにわ 5 3 梅田地下街 梅田地下街発見は柴田勝家がいることが条件。 蜜柑 4 2 地下蜜柑農園 地下蜜柑農園はイベントで出現(蘭ルート 猿殺しルートを除く) スタート時の兵種構成 兵種 ユニ 半汎 汎用 計 足軽 2 3 5 武士 1 1 2 僧兵 1 2 4 7 農民 4 8 12 弓兵 1 1 巫女 1 1 軍師 2 2 武将パラメータ メインキャラ 名前 体力 LV 兵種 職種 行 攻 防 知 速 探 交 建 コ 技能(合戦/迷宮) 備考 性眼 509 51/51 僧兵 僧侶 4 7 7 8 7 5 7 4 1 天志の加護、死神の鎌、自動回復2/殴り 仲間になった後話せば自動回復2が三つ子に変化。 言裏 275 25/30 僧兵 僧侶 6 5 4 6 5 5 7 4 1 天志の加護、僧兵突撃、ガード解除 仕官兵数310固定 各武将のイベント詳細 天志教_イベント 性眼 僧兵。合戦能力優秀。技能やや優秀。内政やや優秀。行動4。 「死神の鎌」敵全体に25%ダメージ(準備有・行動全消費) 「三つ子」(自動発動)全付与50%(自動回復2がイベントで変化) 個人戦でLvが51と優秀。三つ子は個人戦でも優秀。 万能の僧兵。ソロ前衛に向く。三つ子は風林火山と同性能。仕官時期が後半になるため、多少使いづらい。 キャラクリイベント(シィル必須)で、ランスのLvが+5される。 言裏 僧兵。合戦能力平凡。行動6で多い。内政やや優秀。コスト安い。 汎用キャラ 名前 体力 LV 兵種 職種 行 攻 防 知 速 探 交 建 コ 技能(合戦/迷宮) 備考 本多正信 軍師 軍師 2 2 6 6 5 3 5 3 1 合戦戦術(甲)、状態解除(丙) はぐれたぬー、他勢力仕官後まで捕獲不能クリア登録あり 三好A吉 足軽 武士 2 5 5 5 5 7 0 0 1 味方ガード/ 三好B子 巫女 巫女 2 5 5 5 5 0 7 0 1 巫女の舞/ 三好C蔵 弓兵 弓士 2 5 5 5 5 0 0 7 1 -/ 織田信行 足軽 武士 能力値ランダム 宝蔵院槍男 武士 武士 能力値ランダム 運慶 僧兵 僧侶 8 天志の加護、ガード解除/活動転換 建設以外ランダム、固有セリフ有り 快慶 僧兵 僧侶 8 天志の加護、ガード解除/活動転換 建設以外ランダム、固有セリフ有り 淀君5歳 軍師 軍師 合戦戦術(丙)、状態解除(丙) 能力値ランダム、固有セリフクリア登録あり まん助 農民 一般 一揆 能力値ランダム 人権まもれー 農民 一般 一揆 能力値ランダム、部隊数3000以上 給料あげろー 農民 一般 一揆 能力値ランダム、部隊数3000以上 なんでも反対 農民 一般 一揆 能力値ランダム、部隊数3000以上 ※ 空欄のレベルやステータス、追加技能の有無はランダム。限界は現Lvの+5。 参入条件 キャラ名 参入形式 参入条件 性眼 冒頭 本能寺イベントまで天志教を滅ぼさず、本能寺イベントで和睦or停戦拒否しでの滅亡、どちらでも一定ターン後(魔軍出現前後)?に冒頭イベントで仲間に。(詳細条件未確定)シィル必須。ヒラミレモン入手イベントと許可証没収イベント後。魂縛り復活イベント後は加入イベントが起こらない 言裏 冒頭 性眼が仲間になった後ターン冒頭に加入 性眼参入条件での未確定点 選択肢後、滅亡させた場合 蘭ルートを除くどのルートでも○(未確定)。 五十六ルート・蘭ルート 選択肢で和睦すると参入不可能?(未確定) 五十六ルート 仲間に可能なのは確定。香姫不在でも○。なんらかの条件(和睦?)で無理な場合がある。 蘭ルート 停戦拒否して滅亡させたが最後まで仲間にならず。物語上の整合性からも性眼が仲間になる必要がなく、蘭ルートでの性眼の加入は不可能な可能性あり。 性眼参入時期の未確定点 和睦後or停戦拒否→滅亡後は確定。 魔軍出現前後のブレあり。 魔軍出現前に仲間できる場合がある。 イベント ジャンル イベント名 発生条件 詳細 # 言裏、香をくどく 言裏が仲間にいて言裏のキャラクリを付ける。 修正パッチ1.01適用後 # 言裏、子鹿を拝む 言裏と子鹿が仲間にいる 修正パッチ1.01適用後 # 言裏、脅える 言裏とのぞみが仲間にいて言裏のキャラクリを付ける。 修正パッチ1.01適用後 戦闘 一揆 天志教と交戦状態 ターンの最後に1回だけなので、残り戦力を全部出しても問題ない。一揆を利用して巫女などで兵数回復させるとお得 合戦 まんぼう狩り(なにわ) ターン数が十の倍数 Lv.20のまんぼう×3。倒すと金5000入手 コメント(将来的には削除します) (↑補足)国数が二つならば性眼は出てこないみたいだ - 名無しさん (2006年12月30日 18時31分38秒) 言裏は初期部隊人数310人で固定みたいだね - 名無しさん (2007年01月13日 18時22分36秒) 蜜柑だけ残して反撃戦で戦力を削っていったら、エロ教祖+教祖の財布+教祖の情婦+教祖の肉穴の部隊が出てきた。 - 名無しさん (2007年01月21日 04時29分48秒) (↑続き)天志教ターンで見える総兵力が8000前後だったのに、4人合わせて9900程の戦力だった。なにわの1回目限定かと思ったら、何か条件付きで他の場所にも出るのかな? - 名無しさん (2007年01月21日 04時36分25秒) 性眼加入だけど、国力が足りてなかったら入らないんじゃないの? - 名無しさん (2007年01月23日 17時35分51秒) ↑2 拠点防衛軍は兵数に入ってない模様。 - 名無しさん (2007年01月28日 12時05分53秒) 最大部隊数の減るイベント起きても負傷?してる部隊は減らない確証を得た。何割以下だと平気なのかわからんが、現存部隊が最大数の2割以下なら確実に減少0で済む。 - 名無しさん (2008年07月31日 20時30分21秒) 追記 5割の部隊でも減少0で済むのを確認。イベント起きたらリロードして直前に侵攻や防衛戦で主力を痛めつけておくと良いw補充に金はかかるが、再度増員する費用を考えたら遥かに節約できる。ちなみに300未満の部隊は全快でも1人も減らない。 - 名無しさん (2008年07月31日 20時32分42秒) 例 1000/1000だとイベント後800/800 500/1000だと冒頭イベント後も500/1000 500回復するだけで元通り。 - 名無しさん (2008年07月31日 20時35分28秒) 部隊人数減少イベントの除外条件は現在部隊人数が300人以下の場合のみかと、301/500でも301/1000でも減少します - 名無しさん (2008年10月14日 13時09分24秒) 上の方に色々あるけど五十六ルートで性眼仲間になりました。67T ぐらい。蜜柑落とし済。香姫おらずでも大丈夫でした。 - 名無しさん (2009年08月10日 02時36分25秒) 人員2割削減イベントの人数調整は、浅井朝倉のパンダ戦を利用するのが便利かも…(勝てばいくらでも沸いて来るので) - 名無しさん (2012年04月17日 15時06分50秒) 蜜柑から攻めがちだがなにわから攻めた方が楽 性眼との最終戦が野戦となるため - 名無しさん (2013年05月27日 18時09分26秒) 冒頭イベントで最大兵数が500を切ってもコストは現状維持なので、実質的には国力も減らされてる事になるな。自分の場合は国力10くらい吹き飛ばされた計算に・・・ - 名無しさん (2015年10月29日 08時13分16秒) 淀君5歳の戦闘セリフ「たぁっ!!」自軍として技能使用時に - 名無しさん (2016年08月06日 04時50分01秒) コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
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+ 壮大なネタバレを含むので折りたたみ 第一世代 第二世代 第三世代 第四世代 第五世代 第一世代 ポケ1~ポケ4で使用。 「び」と「せ」はポケ2でそれぞれ「あ」と「む」にランダムに表示されて使われていた。 ぱ行の5文字はポケ3の初期版でのみ「よ」と同じ文字の値として使うことができた。 文字 換算値 あ 0 む 1 よ 2 か 3 ぎ 4 お 5 け 6 へ 7 じ 8 る 9 こ 10 さ 11 も 12 し 13 ご 14 ぞ 15 そ 16 て 17 ど 18 な 19 た 20 ぐ 21 ま 22 く 23 で 24 ろ 25 に 26 ふ 27 い 28 ぬ 29 ぶ 30 き 31 ず 32 の 33 は 34 づ 35 ね 36 ひ 37 げ 38 つ 39 べ 40 み 41 ほ 42 め 43 だ 44 や 45 ぜ 46 ゆ 47 れ 48 ぼ 49 と 50 う 51 わ 52 ら 53 が 54 す 55 を 56 り 57 ん 58 ざ 59 ち 60 え 61 ぢ 62 ば 63 び 64(0) せ 65(1) ぱ 66(2) ぴ 66(2) ぷ 66(2) ぺ 66(2) ぽ 66(2) 第二世代 ポケ8とダッシュを除く、ポケ5~あつパワで使用。 文字 換算値 ご 0 つ 1 む 2 ぎ 3 ゆ 4 け 5 ろ 6 か 7 わ 8 も 9 ぞ 10 ふ 11 そ 12 だ 13 ぐ 14 み 15 ま 16 お 17 ば 18 で 19 あ 20 に 21 ぢ 22 め 23 た 24 や 25 れ 26 じ 27 ぼ 28 す 29 こ 30 ら 31 ぜ 32 さ 33 り 34 る 35 げ 36 て 37 ざ 38 び 39 ん 40 せ 41 ち 42 な 43 う 44 い 45 く 46 の 47 が 48 ぬ 49 え 50 よ 51 ず 52 ど 53 を 54 ぶ 55 ひ 56 き 57 は 58 し 59 づ 60 へ 61 ね 62 べ 63 第三世代 あつパワを除く、ポケ8~ポケ9で使用。 前世代からのチョコ変えなのか、似たような文字の並びが目立つ。 文字 換算値 ま 0 お 1 さ 2 で 3 あ 4 に 5 ぢ 6 め 7 た 8 や 9 れ 10 じ 11 ぼ 12 す 13 こ 14 ら 15 ご 16 つ 17 む 18 ぎ 19 ゆ 20 け 21 ろ 22 か 23 わ 24 も 25 ぞ 26 ふ 27 そ 28 だ 29 ぐ 30 み 31 パ 32 ピ 33 プ 34 ペ 35 ポ 36 て 37 ざ 38 る 39 ん 40 せ 41 ち 42 な 43 う 44 い 45 く 46 の 47 が 48 ぬ 49 え 50 よ 51 ず 52 ど 53 を 54 ぶ 55 ひ 56 き 57 は 58 し 59 げ 60 へ 61 ね 62 ほ 63 第四世代 ポケ10~12で使用。 これも前世代からのチョコ変えなのか、似たような文字の並びが目立つ。 文字 換算値 ま 0 お 1 さ 2 で 3 あ 4 に 5 ぢ 6 め 7 た 8 や 9 れ 10 じ 11 ぼ 12 す 13 こ 14 ら 15 ご 16 つ 17 む 18 ぎ 19 ゆ 20 け 21 ろ 22 か 23 わ 24 も 25 ぞ 26 ふ 27 そ 28 だ 29 ぐ 30 み 31 て 32 ざ 33 る 34 ん 35 せ 36 ち 37 な 38 う 39 い 40 く 41 の 42 が 43 ぬ 44 え 45 よ 46 ず 47 ど 48 を 49 ぶ 50 ひ 51 き 52 は 53 し 54 げ 55 へ 56 ね 57 ほ 58 べ 59 ぜ 60 ば 61 び 62 づ 63 第五世代 ポケ13、14で使用。 文字 換算値 い 0 さ 1 び 2 へ 3 ふ 4 る 5 に 6 め 7 れ 8 じ 9 ぼ 10 み 11 す 12 で 13 ら 14 ご 15 わ 16 ろ 17 つ 18 た 19 ぎ 20 の 21 ひ 22 け 23 か 24 や 25 も 26 ぞ 27 そ 28 ぜ 29 だ 30 こ 31 お 32 と 33 ざ 34 ん 35 を 36 ち 37 ぐ 38 う 39 く 40 む 41 あ 42 な 43 え 44 り 45 ず 46 ど 47 が 48 ぢ 49 ぶ 50 き 51 は 52 ぬ 53 げ 54 よ 55 ね 56 せ 57 ほ 58 ま 59 し 60 べ 61 ば 62 て 63
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五十六 (2024-01-05 20 17 34)
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▼目次 技能一覧防御技能 攻撃技能1 攻撃技能2 特殊技能 個人戦技能 コメント 技能一覧 技能習得ツリーは兵種基礎を参照してください。 下線付きは特定ユニット専用 どのスキルも(固有技以外は)ランダムで敵に付いてることがある。 防御技能 名前 コスト 硬直 効果 兵種(変化前スキル) 力をためる 1 5 自身に攻撃付与70%が付く、次の行動が早く来る 武士 味方ガード 1 20 ガード状態になり防御力2倍に、同列の味方をかばう(ガード率=知力x20%UP)※ガード中はダメージ軽減アイテムの効果が無効 足軽、騎士(レイラ) 味方ガード改 1 20 ガード状態になり防御力2倍に、同列の味方をかばう(ガード率=知力x30%UP) 足軽(味方ガード) 全体ガード 1 20 ガード状態になり防御力2倍に、すべての味方をかばう(ガード率=知力x10%UP) 足軽(味方ガード) 忍法 木の葉隠れ 1 20 自身に防付与70%が付く 忍者 忍法 陣地構築1 1 10 戦場補正+4% 忍者 忍法 陣地構築2 1 10 戦場補正+6% 忍者(陣地構築1) 忍法 陣地構築3 1 10 戦場補正+8% 忍者(陣地構築2) 合戦戦術(丙) 1 15 味方全体に(2+軍師隊の人数÷300)箇所付与をつける※効果は知x5%。詳細は攻略ネタ→付与について~参照 軍師 合戦戦術(乙) 1 15 味方全体に(2+軍師隊の人数÷200)箇所付与をつける 軍師(合戦戦術/丙) 合戦戦術(甲) 1 15 味方全体に(2+軍師隊の人数÷100)箇所付与をつける 軍師(合戦戦術/乙) 合戦戦術(単) 1 20 味方一隊に1箇所の付与をつける 軍師(合戦戦術/乙) 合戦戦術(全) 2 20 味方一隊に全箇所の付与をつける 軍師(合戦戦術/単) とんちで大逆転 全 - 現在の戦況を逆転させる(要準備、計3回制限。以後は合戦戦術(丙)に変化) 一休専用 巫女の舞 1 20 味方一体の兵数を回復する(倍率0.5) 巫女 巫女の舞改 1 20 味方一体の兵数を回復する(倍率1) 巫女(巫女の舞) 治癒の霧 2 30 味方全体の兵数を回復する(倍率0.5) 巫女(巫女の舞) 巫女の舞/風 1 5 味方一体の兵数を回復する(倍率1)次の行動が早く来る 巫女(治癒の霧) 天志の加護 1 15 自身の負傷兵を回復させる(倍率2) 僧兵 天志の加護2 2 15 自身の負傷兵を回復させる(倍率4) 僧兵(天志の加護) 活動転換 1 15 味方の行動回数を1回復させる。任意修得不可。(パッチ1.03後はランダム敵僧兵、油娘道三) 僧兵パッチ1.02bまで 活動転換2 2 15 味方の行動回数を2回復させる。任意修得不可。(パッチ1.03後はランダム敵僧兵、魔窟堂野武彦) 僧兵(活動転換)パッチ1.02bまで 防御式神 1 20 1部隊に一度だけ無条件に攻撃を防ぐバリアをつける。付与解除、暗殺、手加減、略奪の特殊効果は防げない。 陰陽 全体防御式神 全 - 全部隊に一度だけ無条件に攻撃を防ぐバリアをつける。特殊効果に対する防御は同上。 陰陽(防御式神) 引き付け 0 25 攻付与50%。消費0だが硬直はそれなり 鉄砲 戦果アップ1 2 15 味方の戦果を8%上げる 騎馬 戦果アップ2 2 15 味方の戦果を15%上げる 騎馬(戦果アップ1) 攻撃技能1 名前 コスト 射程 倍率 反撃(%) 硬直 効果 兵種(変化前スキル) 武士攻撃 1 近 1 25 15 - 武士 武士攻撃2 1 近 1.1 25 15 - 武士(武士攻撃) ガード崩し 1 近 0.8 5 15 ガード状態を無視して攻撃。反撃ダメージ大幅軽減。 武士(武士攻撃2)※パッチ1.02β以降 元就パンチ 1 近 特殊 0 15 ダメージ200固定・反撃を受けない 毛利元就(呪いor霊将時) 足軽攻撃 1 近 1 25 15 - 足軽 足軽攻撃2 1 近 1.2 25 15 - 足軽(足軽攻撃) 弓攻撃 1 遠 1 - 20 - 弓兵、軍師、巫女 弓攻撃改 1 遠 1.1 - 20 - 弓兵、軍師、巫女(弓攻撃) 山本式弓掃射 1 貫通 0.9 - 20 貫通なので足軽に邪魔されず狙える 山本五十六(弓攻撃)井上成美(弓攻撃改)山口多聞(弓攻撃改) 手裏剣 1 遠 1 - 20 準備解除効果あり(バリア突破不可) 忍者 手裏剣2 1 遠 1.1 - 20 準備解除効果あり(バリア突破不可) 忍者(手裏剣) ちゅんちゅん手裏剣 2 貫通 0.9 - 20 準備解除効果あり(バリア突破不可) 鈴女専用(手裏剣) 僧兵突撃 1 近 1 30 20 付与解除効果あり 僧兵 僧兵突撃改 1 近 1.2 30 20 付与解除効果あり 僧兵(僧兵突撃) 騎馬突撃 1 遠 1 25 20 - 騎馬 騎馬突撃2 1 遠 1.1 25 20 - 騎馬(騎馬突撃) 式神 1 全 1 - 25 要準備 陰陽 式神2 1 全 1.1 - 25 要準備 陰陽(式神) 雷撃 1 全 0.5 - 25 - お町、魔物/魔 射撃 1 近 1 - 30 初動は速いが次弾は遅い 鉄砲 射撃+狙撃 1 近 1 - 30 ダメージ+一定確率で武将を暗殺 柚原柚美 火爆破 1 遠 1 - 35 兵種、硬直共に遅い。陰陽と同じくガード中の敵に有効。 魔法 チューリップ 1 遠 1 - 30 遅いが強力 砲兵 ハニー攻撃 1 遠 1 - 15 - ハニー専用 動物攻撃 1 近 1 25 15 大元の基本値が極端に低い 動物 鬼鬼攻撃 1 近 1 30 20 - 赤鬼、青鬼 一揆 1 近 1 80 20 - 農民 感染 1 近 1 50 40 敵最大兵数をダメージ分減らす、遅い 魂縛り感染者 消えちゃえボム 1 遠 特殊 - 5 9000固定、次の行動が速い 魔王美樹専用 攻撃技能2 名前 コスト 射程 倍率 反撃(%) 硬直 効果 兵種(変化前スキル) ランスアタック 全 近 1 0 - 武将の単独突撃(武将のLv×3+20がダメージ)後、通常攻撃。反撃を受けない ランス 健太郎くんスラッシュ 全 近 1 0 - ランスアタックと同様 小川健太郎(魔人)要キャラクリ 武将突撃 全 近 1 0 - ランスアタックと同様、近距離攻撃なので、騎馬隊でも後列からは攻撃できない点に注意 上杉謙信毛利元就本多忠勝馬場彰炎相馬疾風ノワール 大声突撃 2 近 1.2 25 20 戦果が多少アップ 武士 迂回突撃 2 近 1 0 20 反撃を受けない攻撃 武士 手加減突撃 2 近 0.2 20 20 捕獲率アップ(大) 倒す前に一度当てればOK。式神でガードされても効果はある。当てた相手は重要人物以外は確実に捕獲できる 武士 全力武士攻撃 2 近 1.5 50 20 反撃大 武士 全力武士攻撃2 2 近 2 50 20 反撃大 武士(全力武士攻撃) 親衛隊突撃 2 近 1 10 20 敵部隊が自部隊より多い場合ダメージ2倍、反撃ダメージ少なめ レイラ 博打突撃 全 近 特殊 50 - 0.5~2倍ダメージ。劣化全力武士攻撃。 川之江譲川之江美禰 博打突撃/愛 全 近 特殊 50 - 1~3倍ダメージ、愛人(追加ダメージ30)とセット 川之江譲川之江美禰(博打突撃+キャラクリ) 槍衾 2 近 2 25 15 ダメージ2倍、消費に応じた威力 足軽 槍衾2 3 近 3 25 15 ダメージ3倍、消費に応じた威力 足軽(槍衾) 略奪 1 近 0.8 40 20 自国の国力×10のお金を奪う(1戦闘に1回まで)式神でガードされても有効。 足軽 同胞の復讐 全 近 特殊 0 - 威力はその戦闘で味方が受けたダメージに比例 足軽 強化弓攻撃 3 遠 2 - 20 - 弓兵 足軽狙い 2 遠 通常0.7足軽3 - 10 足軽に対してダメージ3倍、やや速い 弓兵 忍者狙い 2 遠 通常0.7忍者3 - 10 忍者に対してダメージ3倍、やや速い 弓兵 未熟一斉射撃 全 全 0.4 - 30 要準備、遅い 弓兵 一斉射撃 全 全 0.5 - - 準備不要 弓兵(未熟一斉射撃) 疾風点破 2 遠 - - 10 一定確率で武将を暗殺。兵数に影響されない。(暗殺系は捕獲・討死にならない相手には無効。データをロードしても確率はほぼ変わらない) 山本五十六 暗殺 全 遠 - - - 一定確率で武将を暗殺(部隊数が相手より少ないと確率ダウン) 忍者 暗殺2 全 遠 - - - 高確率で武将を暗殺(部隊数が相手より少ないと確率ダウン) 忍者(暗殺) 音速手裏剣 2 遠 1 - 2 攻撃後の待機時間が最速の攻撃。準備解除効果あり 忍者 101匹わんわん 全 全 - - - ダメージ101固定 犬飼専用 201匹わんわん 全 全 - - - ダメージ201固定 犬飼専用(101匹わんわん) ガード解除 1 全 - - 10 敵全体のガード状態を解除する 僧兵 妖怪退散 1 近 1 0 15 妖怪に対してダメージ3倍、反撃を受けない実質、僧兵突撃の上位互換 僧兵(ガード解除) 延長戦 2 - - - 20 4ターン戻す 僧兵(ガード解除) 延長戦2 2 - - - 20 6ターン戻す 僧兵(延長戦) 死神の鎌 全 全 - - 10 敵最大部隊数の25%を壊滅させる(要準備) 性眼専用 突進 2 遠 1.3 25 20 ダメージ+技数-1 騎馬 追い討ち 全 遠 1 0 - 戦果で勝っている時はダメージ3倍 騎馬 後衛潰し 2 遠 1 25 20 巫女・陰陽・弓兵・軍師に対してダメージ2倍 騎馬 上級式神 全 全 1.5 - 35 要準備、遅い 陰陽 鬼を召喚 1 遠 0.5 - 20 - 陰陽 鬼を召喚改 2 遠 1 - 20 - 陰陽(鬼を召還) 早雲の召喚 1 遠 1 - 25 ほぼ鬼を召還改の消費1版 北条早雲 朱雀召喚 全 全 2 - 15 - 南条蘭(期間限定) 大雷撃 1 全 1.5 0 10 要準備(解除には解除技2発必要) お町専用 状態解除(丙) 1 全 - - 10 敵の付与を最大2部隊分解除する 軍師、巫女 状態解除(乙) 1 全 - - 10 敵の付与を最大3部隊分解除する 軍師(状態解除/丙) 状態解除(甲) 1 全 - - 10 敵の付与を最大4部隊分解除する 軍師(状態解除/乙) 時間経過 1 全 - - 20 2ターン経過 軍師(状態解除/丙) 時間経過2 1 全 - - 20 4ターン経過 軍師(時間経過) 戦果ダウン1 1 - - - 20 敵の戦果5%下げる 軍師(状態解除/丙) 戦果ダウン2 1 - - - 20 敵の戦果を10%下げる 軍師(戦果ダウン) 精密射撃 全 全 0.3 - - ダメージ(0.3倍)+準備解除+技数-1※ 準備解除、技潰しはダメージ0だと効果無し ウルザ専用 巫女の嵐 全 全 - - 5 敵最大部隊数の10%を壊滅させる、速い(要準備) 巫女 巫女の嵐2 全 全 - - 5 敵最大部隊数の30%を壊滅させる、速い(要準備) 名取専用 毒殺 全 全 - - 20 敵現存部隊数の50%を壊滅させる。要準備(解除には解除技2発必要)ガード中の足軽には効果半減の25% 小早川ちぬ チューリップ連射 全 遠 2 0 - ダメージ2倍 砲兵 貫通射撃 1 貫通 0.5 0 40 ダメージ0.5倍、遅い。例外的に前列専用の貫通。 鉄砲 貫通射撃2 2 貫通 0.7 0 40 ダメージ0.7倍、遅い。例外的に前列専用の貫通。 鉄砲(貫通射撃) 武将狙撃 全 近 - - - 一定確率で武将を暗殺。任意での修得不可。 ランダム敵鉄砲 必殺 国崩し 全 全 1 - - 準備なし全体ダメージ、後列からでも使用可能 大友ソウリン(捕獲不能) Aカッター 全 全 0.5 - - 光の力で敵全体を攻撃。僧兵、魔物には倍率1倍 リズナ魔想志津香(ver1.03まで) 白色破壊光線 全 貫通 1.5 - - ダメージ1.5倍 マジック魔想志津香(ver1.04以降) 埴輪割り 1 遠 0.5 - 20 ハニー部隊に5000固定ダメージ 埴輪如来 特殊技能 名前 効果 兵種(変化前スキル) 備考 攻撃運 戦闘開始時ランダムで50%攻付与 汎用 個人戦にも効果あり 防御運 戦闘開始時ランダムで50%防付与 汎用 同上 知力運 戦闘開始時ランダムで50%知付与 汎用 同上 速さ運 戦闘開始時ランダムで50%速付与 汎用 同上 落ち武者狩り 戦闘後に撃破した武将を捕獲する確率があがる 汎用 商売人 毎ターンの収入が5%増える。(重複可、最高145%アップ) 汎用 初期戦果 戦闘開始時の戦果+10% 汎用 終了時得点 終了時に居た場合得点+2 汎用 スキル無所持の時のみ取得可 健康体 補充費用1に 汎用(足軽、騎士以外) 追撃戦 自国領土での戦闘で勝利後、追加で領土を奪うことがある 汎用 好感度ボーナス(4n-3ターン) 野戦上手 野戦(砦)戦闘時にダメージ1.4倍何も表示されないが効果は出る。%ダメージでもダメージ上昇 汎用 好感度ボーナス(4n-3ターン)他の付与効果と重複可 攻城戦上手 攻城戦時にダメージ1.4倍何も表示されないが効果は出る。%ダメージでもダメージ上昇 汎用 好感度ボーナス(4n-2ターン)他の付与効果と重複可 迷宮戦上手 迷宮戦時にダメージ1.4倍何も表示されないが効果は出る。%ダメージでもダメージ上昇 汎用 同上 財テク 保有する金が毎ターン所持金の4%増える。(最大20%、計2000まで) 汎用 好感度ボーナス(4n-1ターン)(パッチ1.02β以前は1000まで) 団結力 全滅しそうになっても1/2の確率で1残る(旧効果 兵数半減で防付与) 汎用 好感度ボーナス(4nターン)(パッチ1.02β以降、効果変更) 初期時間経過 戦闘時間が5ターン短くなる(重複可) 汎用 好感度ボーナス(4nターン) 強化初期ガード 戦闘開始時ガード率120% 足軽 個人戦にも効果あり 迷宮偵察 迷宮探索時遭遇する敵数-1。配置固定の敵には無効。重複なし。 忍者 各階で戦闘開始時のメンバーにいると発動。 暗殺防御 合戦に参加している全部隊の暗殺される確率を下げる 忍者(パッチ1.02β以降) 出張巫女 兵数/250の男性部隊数に40%攻撃付与が付く。 巫女 個人戦にも効果あり 宣伝効果大 戦闘終了後に全軍に入る兵士+1 巫女(パッチ1.02β以降) 累積なし 自動回復(シィル) 行動後自動で兵数が30回復最大50名まで強化可 ランス +5ずつ強化(イベントx2、大満足x2) 自動回復1 行動後自動で兵数が30回復 特定キャラ 戦姫榊原康政野菊折女ノワールお町冬将軍。個人戦にも効果あり 自動回復2 行動後自動で兵数が50回復 性眼専用 個人戦にも効果あり 反撃率アップ1 反撃ダメージ2倍 武士足軽僧兵 好感度ボーナス(4n-1ターン)たまにランダムで反撃できない兵種にまでついていることがある 反撃率アップ2 反撃ダメージ3倍 毛利てる島津ヨシヒサ 好感度ボーナスではつけられない。たまにランダムで敵についている事がある ファンクラブ 毎ターン勝手に兵数が増える(+20名) 大道寺小松 人望の杖とも重複 魔法絶対防御 特殊攻撃無効 リズナ 軍神の威光 戦果+5、全敵の技数-1 上杉謙信 技数は0にならず、1が最低。 帝の威光 戦果+10 全敵の技数-2 上杉謙信 同上。謙信ルート。 火鉢 敵撃破数+50 明石風丸 個人戦時は火鉢突撃 愛人 敵撃破数+30 川之江譲川之江美禰 博打突撃/愛の条件 三つ子 戦闘開始時に50%全付与が付く 性眼専用(自動回復2) 個人戦にも効果あり 風林火山 戦闘開始時に50%全付与が付く 真田透琳馬場彰炎高坂義風山県昌景 個人戦にも効果あり 先手必勝 戦闘開始時先手をとりやすくなる 東条ヒデギ使徒 魔導傾国 陰陽防御 合戦に参加している全部隊の術でのダメージを下げる。重複なし 油娘道三勝子(パッチ1.02β以降) 好感度ボーナスではつけられない。ランダムで敵についている事がある。 粘着地面 戦闘後に撃破した武将を捕獲する確率があがる 魔想志津香 落ち武者狩りと重複可 暗殺技能+ 行動終了済みの対象に暗殺を仕掛けると成功率100% 月光専用 個人戦技能 職種固定のスキル。名前が同じでも上記の合戦用技能の成長は反映されない。 効果も微妙に変わる。 合戦用の中でも、一部の特殊技能(各種付与、自動回復等)はこちらでも効果あり。 名前 コスト 射程 倍率 硬直 効果 職種 例外/備考 S殴り攻撃 1 近 0.5 30 ダメージは期待できない。 汎用 /軍、巫、僧、一般、汎用鉄砲、汎用騎馬に共通する攻撃。 S強殴り攻撃 全 近 0.75 - 同上 武士巫女僧侶 S刀攻撃 1 近 1 15 - 武士 折女(忍)、ヨシヒサ(足) S強刀攻撃 全 近 1.5 - - 武士 同上 味方ガード 1 味 - 20 武将戦では一律80%の上昇率 足軽 S槍攻撃 1 近 1 15 - 足軽 朝倉(僧)、発禁(武)、カズヒサ(武) S強槍攻撃 全 近 1.5 - - 足軽 同上 S突き攻撃 1 近 1 10 強攻撃なし レイラ S騎馬突撃 1 遠 1 15 - 騎馬 /馬場、山県専 S強騎馬突撃 全 遠 1.5 15 - 騎馬 同上 S手裏剣 1 遠 1 20 準備解除 忍者 S強手裏剣 全 遠 1.5 - 準備解除 忍者 S弓攻撃 1 遠 1 20 - 弓兵 透琳(軍)、名取(巫)、風華(巫) S強弓攻撃 全 遠 1.5 - - 弓兵 同上 Sボウガン射撃 1 遠 1.5 20 元から強攻撃 ウルザ 合戦戦術(丙) 1 - - 15 初期付与は4つ固定 軍師 状態解除(丙) 1 - - 15 使う機会なし 軍師 巫女の舞改 1 味 - 20 - 巫女 Lv*5 活動転換 1 味 - 15 - 僧侶 活動転換2 2 味 - 15 特殊 /朝倉、卑弥呼が所有 防御式神 1 味 - 20 - 陰陽 S式神飛ばし 1 遠 1 20 準備不要 陰陽 S強式神飛ばし 全 遠 1.5 - 準備不要 陰陽 S火爆破 1 遠 1 35 強攻撃なし 魔法 お町(陰) S鉄砲射撃 1 近 1 30 強攻撃なし 鉄砲 /重彦、柚美、トシヒサ専 Sチューリップ 1 遠 1 30 強攻撃なし 技師 Sヒーリング 1 味 2 20 ランスには回復+活動転換効果 シィル Sランスアタック 全 近 2 - 要修得 ランス S健太郎君スラッシュ 全 近 2 - 要修得 健太郎 徳川家康の必殺技 1 貫 2 10 要準備、前衛用 家康 火鉢突撃 2 近 特 10 ダメージ187固定、要修得 風丸 元就パンチ 1 近 特 15 ダメージ200固定、非霊将でも可 元就 政宗の目薬 1 自 5 20 大回復 政宗 幼迷腫を使う 0 自 80 10 体力技数全回復、一回限り 健太郎 /イベント用、温存も可能 コメント 個人戦のSランスアタックとS健太郎君スラッシュがなぜ要準備になってる? - 名無しさん (2008年02月17日 22時32分07秒) 貫通射撃がおかしくない?表とコメントが合ってないよ。 - 名無しさん (2008年11月27日 23時35分34秒) 手加減攻撃で4人攻撃して、5人捕獲出来た。(ver1.04) - 名無しさん (2009年02月08日 01時21分15秒) 卑弥呼に団体戦用防御技能として、活動転換を覚えさすことができるんだね。でも、その後、油娘道三を仲間にすると活動転換がついてないのは、なぜ? - 名無し (2010年03月24日 18時29分26秒) ↑を書いた者だけど、いろいろ試してみたところ、活動転換つきの道三も作成できたわ。つまり、二人活動転換もち。どういうタイミングでこうなるのだろう?わかる人教えて? - 名無し (2010年03月24日 18時42分04秒) 手加減攻撃した相手が暗殺だと捕獲できない。具体的には種子島に移った彰炎さんに手加減攻撃あてて暗殺、残り兵士数1300程度(半分)。落ち武者とセットかなぁやっぱ。 - 名無しさん (2010年04月07日 03時02分55秒) ↑あとこのケース、手加減あてた彰炎さん含め道三ちゃん きくの暗殺コンビ3連して他の暗殺に捕獲がついてる?から、その辺の処理も疑う余地ありだけど。 - 名無しさん (2010年04月07日 04時00分03秒) 商売人、最高145%ってあるけど正史ならランスにも付けれるから最高150%じゃないかな。 - 名無しさん (2012年09月22日 08時26分18秒) 今更だけど足軽のガード系の数値おかしくない?それぞれ知×20%、30%、10%でしょ。 - 名無しさん (2013年05月13日 02時22分54秒) ↑修正しました。 - 名無しさん (2013年06月11日 23時49分12秒) 義風に忍法木の葉隠れって意味ある?風林火山からは重ねがけできない感じ?あんま使ってもダメージ変わらない気がするんだが - 名無しさん (2014年08月30日 13時25分53秒) 商売人に最大145%ってあるけど、正史でシィル抜けてランスに商売人つけても145%が上限? - 名無しさん (2015年06月21日 02時11分52秒) ↑4個上で既出だったね。ごめん。 - 名無しさん (2015年06月21日 02時14分03秒) リズナのAカッターVer.1.04でも修得できたよ? - 名無しさん (2017年03月22日 01時51分30秒) Ver.1.04のゲーム中の説明で「巫女の霧」や「全体防御式神」は個人戦でも使えると書いてあるけど使えないよね・・・ - 名無しさん (2017年03月22日 01時54分19秒) コメント 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。
https://w.atwiki.jp/interleague_zephiros/pages/20.html
年間ポイント(案) F1のポイントみたいな感じの、年間を通じてのランキングのためのポイントです。 ポイントは艦隊単位で管理します(商会・サークル単位ではありません。なので2艦隊出しても有利にはなりません) リーグ内のポイント 6艦隊リーグの場合 1位 2位 3位 4位 5位 6位 10P 8P 6P 4P 2P 1P 7艦隊リーグの場合 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 10P 8P 6P 5P 4P 2P 1P 8艦隊リーグの場合 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 10P 8P 7P 6P 5P 3P 2P 1P 9艦隊リーグの場合 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10P 8P 7P 6P 5P 4P 3P 2P 1P 10艦隊リーグの場合 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 10P 9P 8P 7P 6P 5P 4P 3P 2P 1P リーグ間のポイント調整 上位リーグは下位リーグより全体に+3ポイントします。例)3部リーグ制の場合、一番上のリーグは出場するだけで6ポイント入ります。 Aリーグの場合 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 16P 14P 13P 12P 11P 9P 8P 7P Bリーグの場合 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 13P 11P 10P 9P 8P 6P 5P 4P Cリーグの場合 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 10P 8P 7P 6P 5P 3P 2P 1P これは原則8艦隊のリーグを作ることし、獲得ポイントが上位リーグと下位リーグを行ったりきたりする艦隊≦上位リーグ残留の艦隊となるようにするためです。 8艦隊のリーグでは、下位リーグの3位までと上位リーグの下から3つの艦隊を入れ替えます。
https://w.atwiki.jp/do-ratokouryaku/pages/1.html
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+ 壮大なネタバレを含むので折りたたみ バイト構造 チェックサム計算式 文字換算 設定コード守備位置 打撃フォーム 投球フォーム チーム 肌 フォーク系特殊変化球 出身 超特殊能力 顔 その他補足 バイト構造 パスワードを入れるために最低限の設定も記載。 バイト 128 64 32 16 8 4 2 1 数値 1バイト 42バイト圧縮フラグ 41バイト圧縮フラグ 40バイト圧縮フラグ 39バイト圧縮フラグ 38バイト圧縮フラグ 37バイト圧縮フラグ 36バイト圧縮フラグ 35バイト圧縮フラグ 0 2バイト 26バイト圧縮フラグ 25バイト圧縮フラグ 24バイト圧縮フラグ 23バイト圧縮フラグ 22バイト圧縮フラグ 21バイト圧縮フラグ 20バイト圧縮フラグ 19バイト圧縮フラグ 0 3バイト 58バイト圧縮フラグ 57バイト圧縮フラグ 56バイト圧縮フラグ 55バイト圧縮フラグ 54バイト圧縮フラグ 53バイト圧縮フラグ 52バイト圧縮フラグ 51バイト圧縮フラグ 0 4バイト 18バイト圧縮フラグ 17バイト圧縮フラグ 16バイト圧縮フラグ 15バイト圧縮フラグ 14バイト圧縮フラグ 13バイト圧縮フラグ 12バイト圧縮フラグ 11バイト圧縮フラグ 0 5バイト 34バイト圧縮フラグ 33バイト圧縮フラグ 32バイト圧縮フラグ 31バイト圧縮フラグ 30バイト圧縮フラグ 29バイト圧縮フラグ 28バイト圧縮フラグ 27バイト圧縮フラグ 0 6バイト 50バイト圧縮フラグ 49バイト圧縮フラグ 48バイト圧縮フラグ 47バイト圧縮フラグ 46バイト圧縮フラグ 45バイト圧縮フラグ 44バイト圧縮フラグ 43バイト圧縮フラグ 0 7バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 61バイト圧縮フラグ 60バイト圧縮フラグ 59バイト圧縮フラグ 0 8バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 0 9バイト チェックサム1 128 チェックサム1 64 チェックサム1 32 チェックサム1 16 チェックサム1 8 チェックサム1 4 チェックサム1 2 チェックサム1 1 0 10バイト チェックサム2 128 チェックサム2 64 チェックサム2 32 チェックサム2 16 チェックサム2 8 チェックサム2 4 チェックサム2 2 チェックサム2 1 0 11バイト 名前コード1 128 名前コード1 64 名前コード1 32 名前コード1 16 名前コード1 8 名前コード1 4 名前コード1 2 名前コード1 1 1 12バイト 名前コード2 128 名前コード2 64 名前コード2 32 名前コード2 16 名前コード2 8 名前コード2 4 名前コード2 2 名前コード2 1 0 13バイト 名前コード3 128 名前コード3 64 名前コード3 32 名前コード3 16 名前コード3 8 名前コード3 4 名前コード3 2 名前コード3 1 0 14バイト 名前コード4 128 名前コード4 64 名前コード4 32 名前コード4 16 名前コード4 8 名前コード4 4 名前コード4 2 名前コード4 1 0 15バイト 名前コード5 128 名前コード5 64 名前コード5 32 名前コード5 16 名前コード5 8 名前コード5 4 名前コード5 2 名前コード5 1 0 16バイト 名前コード6 128 名前コード6 64 名前コード6 32 名前コード6 16 名前コード6 8 名前コード6 4 名前コード6 2 名前コード6 1 0 17バイト 名前コード7 128 名前コード7 64 名前コード7 32 名前コード7 16 名前コード7 8 名前コード7 4 名前コード7 2 名前コード7 1 0 18バイト 名前コード8 128 名前コード8 64 名前コード8 32 名前コード8 16 名前コード8 8 名前コード8 4 名前コード8 2 名前コード8 1 0 19バイト 名前コード9 128 名前コード9 64 名前コード9 32 名前コード9 16 名前コード9 8 名前コード9 4 名前コード9 2 名前コード9 1 0 20バイト 名前コード10 128 名前コード10 64 名前コード10 32 名前コード10 16 名前コード10 8 名前コード10 4 名前コード10 2 名前コード10 1 0 21バイト 名前コード11 128 名前コード11 64 名前コード11 32 名前コード11 16 名前コード11 8 名前コード11 4 名前コード11 2 名前コード11 1 0 22バイト 名前コード12 128 名前コード12 64 名前コード12 32 名前コード12 16 名前コード12 8 名前コード12 4 名前コード12 2 名前コード12 1 0 23バイト 未使用 両打 左打 左投 メインポジション8 メインポジション4 メインポジション2 メインポジション1 1 24バイト サブポジション1 8 サブポジション1 4 サブポジション1 2 サブポジション1 1 サブポジション2 8 サブポジション2 4 サブポジション2 2 サブポジション2 1 0 25バイト パワー128 パワー64 パワー32 パワー16 パワー8 パワー4 パワー2 パワー1 0 26バイト ミートカーソル8 ミートカーソル4 ミートカーソル2 ミートカーソル1 肩力8 肩力4 肩力2 肩力1 17 27バイト 走力8 走力4 走力2 走力1 守力8 守力4 守力2 守力1 17 28バイト 打撃フォーム8 打撃フォーム4 打撃フォーム2 打撃フォーム1 エラー率8 エラー率4 エラー率2 エラー率1 1 29バイト 背番号128 背番号64 背番号32 背番号16 背番号8 背番号4 背番号2 背番号1 0 30バイト 球速128 球速64 球速32 球速16 球速8 球速4 球速2 球速1 0 31バイト コントロール128 コントロール64 コントロール32 コントロール16 コントロール8 コントロール4 コントロール2 コントロール1 0 32バイト スタミナ128 スタミナ64 スタミナ32 スタミナ16 スタミナ8 スタミナ4 スタミナ2 スタミナ1 0 33バイト 投球フォーム8 投球フォーム4 投球フォーム2 投球フォーム1 スライダー8 スライダー4 スライダー2 スライダー1 0 34バイト カーブ8 カーブ4 カーブ2 カーブ1 フォーク8 フォーク4 フォーク2 フォーク1 0 35バイト シンカー8 シンカー4 シンカー2 シンカー1 シュート8 シュート4 シュート2 シュート1 0 36バイト Hシンカー Sスライダー Hスライダー スローカーブ フォーク系特殊変化球8 フォーク系特殊変化球4 フォーク系特殊変化球2 フォーク系特殊変化球1 0 37バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 カットボール 0 38バイト 広角打法 野手威圧感 途中交代 強振多用 代走要員 守備要員 代打要員 野手人気者 0 39バイト 内野安打○ サヨナラ男 流し打ち 逆境○ 対左投手× 対左投手○ チャンス× チャンス○ 0 40バイト 体当たり ヘッドスライディング バント◎ バント○ パワーヒッター アベレージヒッター キャッチャー◎ キャッチャー○ 0 41バイト 未使用 走塁× 走塁○ 守備職人 ブロック○ 送球○ 盗塁× 盗塁○ 0 42バイト ケガ× ケガ○ 三振 ムード× ムード○ 連打○ 粘り打ち 固め打ち 0 43バイト GBカラー 代打○ エラー ムードメーカー 満塁男 安定感 初球○ 野手ムラッ気 0 44バイト 積極打法 慎重盗塁 慎重打法 ミート多用 チャンスメーカー 持続 対左投手◎ チャンス◎ 0 45バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 チームプレイ× チームプレイ○ 積極盗塁 0 46バイト 未使用 未使用 四球 投手威圧感 中継ぎエース リリーフエース 完投タイプ 投手人気者 0 47バイト 勝ち運 一発 対左打者× 対左打者○ ランナー× 寸前× ピンチ× ピンチ○ 0 48バイト 短気 打球反応○ けん制○ スロースターター 尻上がり 投手ムラッ気 回復× 回復○ 0 49バイト 逃げ球 打たれ弱い 打たれ強い ノビ× ノビ○ キレ× キレ○ 負け運 0 50バイト 速球中心 低め○ 闘志 ポーカーフェイス 重い球 クイック× クイック○ リリース○ 0 51バイト 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 未使用 テンポ○ 変化球中心 0 52バイト 超特殊能力128 超特殊能力64 超特殊能力32 超特殊能力16 超特殊能力8 超特殊能力4 超特殊能力2 超特殊能力1 0 53バイト 肌8 肌4 肌2 肌1 チーム8 チーム4 チーム2 チーム1 0 54バイト 出身80 出身40 出身20 出身10 出身8 出身4 出身2 出身1 1 55バイト 出身8000 出身4000 出身2000 出身1000 出身800 出身400 出身200 出身100 0 56バイト 出身800000 出身400000 出身200000 出身100000 出身80000 出身40000 出身20000 出身10000 33 57バイト 出身80000000 出身40000000 出身20000000 出身10000000 出身8000000 出身4000000 出身2000000 出身1000000 1 58バイト 製造番号32768 製造番号16384 製造番号8192 製造番号4096 製造番号2048 製造番号1024 製造番号512 製造番号256 0 59バイト 製造番号128 製造番号64 製造番号32 製造番号16 製造番号8 製造番号4 製造番号2 製造番号1 1 60バイト 顔32768 顔16384 顔8192 顔4096 顔2048 顔1024 顔512 顔256 0 61バイト 顔128 顔64 顔32 顔16 顔8 顔4 顔2 顔1 0 チェックサム計算式 sum=1~8バイトと11~61バイトの値の合計 sum1=(sum + 23) Mod 256 sum2=255 - (sum Mod 256) 255から引く処理はビットで考えるとフラグ反転と同じなのでフラグ反転の処理にしても可。 文字換算 文字換算表の第二世代を使用する。 設定コード 守備位置 メインポジションとサブポジション共通。 数値 守備位置 0 なし 1 投 2 捕 3 一 4 二 5 三 6 遊 7 外 8 9 10 11 12 13 14 15 打撃フォーム 数値 打撃フォーム 0 ノーマル 1 クラウチング 2 振り子 3 一本足 4 神主 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 投球フォーム 数値 投球フォーム 0 オーバー(ワインド) 1 オーバー(セット) 2 スリークォーター(ワインド) 3 スリークォーター(セット) 4 サイド(ワインド) 5 サイド(セット) 6 アンダー(ワインド) 7 アンダー(セット) 8 はがね投法(ワインド) 9 はがね投法(セット) 10 11 12 13 14 15 チーム 数値 チーム 0 中日 1 巨人 2 横浜 3 ヤクルト 4 広島 5 阪神 6 ダイエー 7 西武 8 オリックス 9 ロッテ 10 日ハム 11 近鉄 12 13 14 15 肌 数値 肌 0 普通 1 白 2 黒 3 茶色 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 フォーク系特殊変化球 フォークに変化量を持たせてここを1以上にすると、フォーク以外の特殊変化球に変わる。 数値 フォーク系特殊変化球 0 フォーク 1 パーム 2 ナックル 3 Vスライダー 4 SFF 5 チェンジアップ 6 あばたボール 7 8 9 10 11 12 13 14 15 出身 コード 出身 00200001 ポケ3 00200003 ポケ1 00200005 ポケ2 0020000D 戦争 00200011 地雷 ポケ3の出身に+00000020 サイボーグ判定 00200041 ポケ4 00200081 ファンタジー 00200201 ポケ5 00200401 忍者 ポケ5の出身に+00000800 ポケ5オレペナ1 ポケ5の出身に+00001000 ポケ5オレペナ2 ポケ5の出身に+00001800 ポケ5オレペナ3 ポケ5の出身に+00008000 ポケ5HP判定 00210001 ポケ6 00220001 しあわせ ポケ6の出身に+00040000 ポケ6オレペナリセット無し ポケ6の出身に+00080000 ポケ6オレペナリセット1回 ポケ6の出身に+000C0000 ポケ6オレペナリセット2回 ポケ6の出身に+00100000 ポケ6オレペナリセット3回 ポケ6の出身に+00008000 ポケ6HP判定 超特殊能力 数値 超特殊能力 1 闘気 2 奪力 3 神速 4 豪力 5 緊縛 6 鉄腕 7 剛球 8 絶倫 9 呪縛 10 気迫 顔 コード ミニ顔 0000 パワプロくん-1 0001 メカパワプロくん 0002 パワプロくん-2 0003 パワプロくん-3 0004 パワプロくん-4 0005 メガネ(カメダなど) 0006 プロペラカメダ 0007 いぬ 0008 がいどう 0009 ひらやま 000A みずはら 000B むらかみ 000C たけだ 000D ボブ 000E みたか 000F さとう 0010 たなか 0011 すずき 0012 ぎんじ 0013 かねお 0014 パルオ 0015 トイくん 0016 こまさか 0017 こうもと 0018 まつくら 0019 ふゆの 001A いかりまもる 001B アフロいかり 001C いかりすすむ 001D まさかね 001E せいどう 001F はがね 0020 野球マスク 0021 ふるさわ 0022 はたやま 0023 みずき 0024 くらがり 0025 ドミオ 0026 メカドミオ 0027 おづの 0028 アルベルト 0029 バッタ男 002A たかゆき 002B アンヌ 002C はっとり 002D ネロ 002E オクトパス選手 002F きず 0030 ドルフィンズ選手 0031 きおか 0032 フラワーズ選手 0033 プロペラ団選手 0034 しまおか 0035 やまもと 0036 もりもと 0037 こやま 0038 つつみ 0039 おおがみ 003A むらた 003B いしだ 003C うえだ 003D あきほ 003E くろの 003F まがつ 0040 あかさか 0041 ふぐり 0042 しゃーろっく 0043 こすぎ 0044 イサム 0045 もろぼし 0046 うまい 0047 あおの 0048 みふね 0049 むらやま 004A ちばやし 004B ゆうまクン 004C たかだ 004D もりた 004E カビンダ 004F ちばやし(兄) 0050 いさりび 0051 ほるひす 0052 おくの 0053 かちょう 0054 もきち 0055 ボンド 0056 だいとうりょう 0057 わたなべ 0058 なかた 0059 みたに 005A あばた 005B さが 005C あおい 005D だいごうげつ 005E 男-1 005F 男-2 0060 男-3 0061 男-4 0062 男-5 0063 男-6 その他補足 GBカラーはGBのポケ1か2のパスワードをポケ4~あつパワに入れた時に自動で付く。これが付いている選手は、ポケ4~ポケ9までの試合で選手が白黒で表示される。 各投球フォームはポケ1~9までは正規ではキャラメイクで各投法1種類ずつしか選択できないが、内部では2種類ずつ存在している。静止時の構えが1はワインドアップで、2はセットポジションと違いがある。 ポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3~ポケ1・2のパスワードは製造番号が1以上だと入らない。 ポケ4以降にポケ2以前のサクセス出身に設定したポケ3のパスワードは、顔のコードを本来257にするところを0にしないと入らない。 ポケ5以前のミニ顔を0050(いさりび)以降に設定したパスワードを入れると、強制的に0050に変更される仕様がある。
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